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Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
Unity3D中shader 轮廓描边效果 想利用Unity3D中shader这个功能实现描边轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。 Shade实现描边效果,如下图中的3D球效果图 Shade代码如下: Shader "Outlined/Silhouetted Diffuse[详细]
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利用boost获取时间并格式化的方法
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。 1. 输出YYYYMMDD #include boost/date_time/gregorian/gregorian.hpp #define BOOST_DATE_TIME_SOURCE std::string strTime = boost::gregorian::to_iso_string( boost::gregorian::day_clock[详细]
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Visual Studio 2017中找回消失的“在浏览器中查看”命令
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
不知为何,在新安装 Visual Studio 2017 后,发现所有 Web 项目上右键菜单的“在浏览器中查看”命令消失了,只能以调试模式启动网站,非常别扭。 最后在 Stackoverflow 上找到了遇到同样问题的解决方法:通过自定义菜单将此命令添加回来。 1、在工具栏上右键[详细]
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浅谈int8_t int64_t size_t ssize_t的相关问题(详解)
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
在代码中经常看到int8_t/int16_t/int32_t/int64_t/uint8_t/size_t/ssize_t,以前对这个问题一直是稀里糊涂的,不明白它们到底是什么数据类型,现在上班了,必须把它弄明白了 uint8_t之类 那么_t的意思到底表示什么?具体的官方答案没有找到,不过我觉得有个[详细]
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Visual Studio 2017无法加载Visual Studio 2015创建的SharePoint
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
前几天安装了最新的Visual Studio 2017企业版,发现无法打开之前使用Visual Studio 2015创建的SharePoint 2016解决方案,提示“需要更新”。 解决方法 如下: 右键-编辑.csproj,把MinimumOfficeToolsVersion的值从14.5修改为14.0,重新加载项目就可以了。[详细]
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Visual Studio 2017设置版权的方法
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
VisualStudio2017如何设置版权,具体内容如下 1.VisualStudio2017设置版权 a 在团队开发或者公司开发中,我们一般都喜欢给自己所创建的类或者接口以及其它模板设置版权说明,但是每个类一个一个的去加又是非常的费劲,所以一般情况下我们都是设置模板来实现[详细]
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Visual Studio 2017新版发布 更强大!
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
Visual Studio 2017新版发布:更强大! 官方发布原文:A fresh update to Visual Studio 2017 and the next preview 今年 3 月份,微软发布了 Visual Studio 2017,这也是迄今 Windows 设备最新、最强大的集成开发环境。 在本次 Build 开发者大会上,Visual S[详细]
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华为机试题之统计单词个数实例代码
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
输入n个单词,统计各个单词出现的个数 #include iostream #include map #include string using namespace std; int main() { mapstring,int k; string word; while(cinword) ++k[word]; for(mapstring,int::iterator i=k.begin();i!=k.end();i++) cout(*i).f[详细]
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快速解决boost库链接出错的问题(分享)
所属栏目:[创业经验] 日期:2021-01-01 来源:DaWei
安装完最新的Boost库 官方说明中有一句话: Finally, $ ./b2 install will leave Boost binaries in the lib/ subdirectory of your installation prefix. You will also find a copy of the Boost headers in the include/ subdirectory of the installatio[详细]


