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                         函数RND()是一个非常重要的函数。如果你想建立一个随机的问候语,一个日期的随机提示,或者甚至一个游戏,你将要使用这个函数。
  函数RND()返回一个0到1之间的随机数。这里有这个函数的一个例子及其可能的返回值:
  <%=RND()%>
  0.7055643
  典型情况下,你更感兴趣的是用这个函数来返回处在一定范围内的整数。要返回一个大于等于0而小于某个特定整数的数字,你可以使用如下的语句:
  <%=INT((upperbound+1)*RND)%>
  用你想产生的最大随机数代替表达式upperbound。例如,下面的脚本返回一个0和5之间的数,包括0和5:
  <%=INT(5+1)*RND)%>
  如果你想产生一个处在某个范围内的随机数,该范围有一个大于0的下界,可以使用如下的脚本:
  <%=INT((upperbound – lowerbound + 1)*RND+lowerbound)%>
  例如,下面的脚本产生一个50到75之间的随机数(包括50和75):
  <%=INT((75-50+1)*RND+50)%>
  无论何时使用函数RND(),它将以同样的顺序返回同样的随机数,这也许另你吃惊。考虑如下的例子:
  <%
  Pick_Greeting=INT((2+1)*RND)
  SELECT CASE Pick_Greeting
  CASE 0
  Greeting=”Welcome!”
  CASE 1
  Greeting=”Hello!”
  CASE 2
  Greeting=”Happy to see you!”
  END SELECT
  %>
  <%=Greeting%>
  这个脚本建立并打印一个随机的问候语。但是,它有可能并不按你想象的方式工作。无论何时有人下载了包含这段脚本的网页,将有同样的随机问候语被打印。如果有人多次回到这个网页,他或她将得到同样的问候。一个随机数产生了,但是每次都是同样的随机数。
  有一个特殊的语句可以帮助解决这个问题。RANDOMIZE语句用来强制函数RND()使用一个新的随机数序列。RANDOMIZE语句通过计算机的系统计时器,为函数RND()提供一个新的种子值。下面的例子显示了如何修改上面的例子,使其正确工作:
  <%
  RANDOMIZE
  Pick_Greeting=INT((2+1)*RND)
  SELECT CASE Pick_Greeting
  CASE 0
  Greeting=”Welcome!”
  CASE 1
  Greeting=”Hello!”
  CASE 2
  Greeting=”Happy to see you!”
  END SELECT
  %>
  <%=Greeting%>
  这个脚本可以正确工作。每次执行这个脚本时,将会产生一个新的随机问候。RANDOMIZE语句强制函数RND()使用新的随机数序列。
  最后,如果你对函数RND()所产生的数值的分布感到好奇,你可以用下面的脚本来确定它:
  <%
  CONST upperbound=9,iterations=100
  REDIM DIST(upperbound)
  RANDOMIZE
  FOR i=1 to iterations
  rnd_num=INT((upperbound+1)*RND)
  DIST(rnd_num)=DIST(rnd_num)&”#”
  NEXT
  FOR i=0 to upperbound
  %>
  <%=i&” : “&DIST(i)%><BR>
  <%
  NEXT
  %>
  这段脚本在0到9之间产生100个随机数。它跟踪对于每一个值有多少个随机数产生。最后,它打印一个代表结果的条形图。                         (编辑:泰州站长网) 
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