言之游理:孵蛋党还是对战派?宝可梦的系统进化史
发布时间:2018-11-12 22:24:57 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:“肥大,用饰拳” “效果不一般” 这句话在大部分宝可梦新训练家看来可能非常莫名其妙,意义不明,但在那个外国游戏全靠盗版引进的90年代,在从当时就陪伴着宝可梦系列走过来的老训练家心中,已经可以做到完美的将其翻译成“快龙,用破坏死光”。 在宝可梦
对于“宝可梦Let’go”,大部分训练家从公布初的高潮期,已经渐渐冷静,更多老训练家都对本作持观望态度。预定量远不及之前作品,可以归结到NS的装机量还未完全发力。但更多的原因,应该是作品本身的打磨不足。相比3DS时代更显廉价感的宝可梦建模和动作;对战系统的核心被取消;在采访中制作人增田顺一言语中透出的“我们觉得玩家会喜欢这样玩”的傲慢感,都在一点一点消磨着我们对于这个IP的忠诚。 经过7个世代,好不容易才打磨完成的培育和对战系统,不该成为“宝可梦系列”盛极而衰的开始,应该是宝可梦和GameFreak向着更广阔的大海扬帆征程的起航。按预定的发售计划,明年还会有一款非复刻的宝可梦正统续作,留给GameFreak的时间已经不多了。 *部分参考资料取自“神奇宝贝百科” (编辑:泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |