言之游理:孵蛋党还是对战派?宝可梦的系统进化史
虽然初接触合众地区是一个非常新潮的先进都市圈,“黑/白”中却花了更多的笔墨来纵向架构整个世界,探索各地隐藏在混凝土下的古迹,我们可以了解到合众地区3000年以来的发展历史。宝可梦为何而出现?人类和宝可梦如何建立相互信赖的关系?在象征着人类野心和欲望的战争中宝可梦又将何去何从? 之前的作品中,挑战道馆,迎战邪恶组织,挑战联盟冠军三条线相互之间并没有剧情联系,更像是玩家的通关公式。“黑/白”中的道馆馆主不会整天窝在道馆中等待挑战者上门,而是和训练家们一起战斗,挫败“等离子队”的野心,而当我们最终走进宝可梦联盟准备挑战冠军时,等待我们的却是一座拔地而起的谜之城堡、已经战败的冠军,和等离子队想将宝可梦从人类束缚中解放的“崇高”理想。 “黑/白”是训练师们公认的剧情讲的最有深度的一作,很多训练师也是在这一作里,真正了解到了手中的精灵球为何而扔出,身边的宝可梦不是战斗工具而是自己的同伴。 得益于无线网络大规模铺设,“黑/白”成为了国内相当一部分训练家的对战启蒙之作,我身边的许多朋友都是从“黑/白”开始入对战坑的。 宝可梦形象不再是一张静图,开始动起来;宝可梦隐藏的第二特性的出现使得战术选择更为花样;可以无限使用的普通技能机;不止是增加数量,连机制也一并创新的3V3对战。除开略有骗钱嫌疑的“黑2/白2”不谈,第五世代绝对是GameFreak自初代以来最用心的一次尝试,非常遗憾的是,因为过于沉重的主题导致本作失去了相当一部分的儿童用户,虽然在成年玩家中叫好,销量却始终不叫座。 更华丽的演出,更人性化的系统,更子供向的剧情 (编辑:泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |